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Avance Final Fantasy Type 0 PSP

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Avance Final Fantasy Type 0 PSP

Cuando Square-Enix anuncia un nuevo Final Fantasy, ya sea para las grandes consolas, portátiles o incluso móviles, todos tendemos a echarnos las manos a la cabeza y exclamar “¡hay madre, que harán esta vez!”, pues con este nuevo Final Fantasy Type 0 para PSP (antes conocido como Final Fantasy Agito XIII), ya podemos saber si clamar al cielo o dar las gracias por haber escuchado a los fans. Dentro video…bueno no, que empiece el Avance.

El nuevo Final Fantasy está localizado en el mundo de Oriens, dividido en cuatro reinos, Suzaku, Byakko, Gambu y Seryu. Cada reino posee un cristal de poder y alrededor de ellos tenemos a las escuelas de magia que conoceremos como Peristysilium. Todo el ambiente que recrean las escuelas, en este caso de magia, no puede evitar recordarnos a las escuelas militares de Final Fantasy VIII y personalmente me parece un punto a favor para Square-Enix. Tiempo atrás los cuatro Reinos firmaron el llamado “Pax Codex”, que no es más que el típico Tratado de Paz y con el consiguiente tratado, siempre hay el típico “fiera” que se lo tiene que pasar por donde a él le gusta, en este caso es Cid Aulstyne de la región de Byakko, el cual empieza a conquistar el resto de regiones para apoderarse de sus cristales, pero a pesar de la presión el gobierno de Suzaku, al mando de un grupo de guerreros de la Class Zero, hará todo lo posible para liberar el mundo de Oriens de la Tiranía de Cid.

Una vez puestos en escena, al comenzar la demostración podemos ver un fabuloso video, a la altura que nos tiene acostumbrados Square-Enix, acto seguido apareceremos en un salón, que será el punto principal de la demo, en el cual se nos da acceso al tutorial, misiones, tienda y gestión de nuestro grupo, que estará formado por 7 miembros de los cuales tres entraran en combate y el resto los tendremos de reserva, ya que cada uno tiene sus propias habilidades y magias, que serán muy importante a la hora de formar el grupo de tres componentes para determinar el aspecto estratégico de las batallas.

Al iniciar una misión, podremos ver como una nave nos lleva hasta el punto de inicio, pudiendo ver el ya famoso mapamundi, que durante bastante tiempo los fans han estado pidiendo que regresara a gritos. (Según la información dada por Square-Enix, podremos recorrer el mundo en busca de varias misiones secundarias que se podrán alternar con la historia principal). Al llegar a nuestro destino pasaremos a controlar al grupo con los tres personajes que hayamos escogido y es ahí donde podremos  degustar el nuevo sistema de batalla que han preparado para esta ocasión.

El sistema de batalla no se basa en el clásico sistema por turnos, tal vez se podría decir que se asemeja más a los vistos en los últimos Final Fantasy XII de Ps2 o Final Fantasy XIII de Ps3 y Xbox 360, ya que de los tres personajes solo controlaremos a uno y el resto actuaran por su cuenta, lo que realmente tiene de original es que cada botón tendrá una función, el triángulo será el golpe con arma y el botón cuadrado o redonda serán las magias i/o habilidades, la X servirá para acciones de evasión. Haremos uso un menú de acciones, al cual accederemos con el botón R más la cruceta o del menú clásico de toda la vida con el Back. El movimiento se hará con el analógico y con la cruceta a secas podremos rotar la cámara. Los combates se hacen muy intuitivos y premia el frenetismo pero sin convertirse en un caos y por si alguien se lo pregunta a estas altura, si, tendremos invocaciones (que sería un Final Fantasy sin ellas).

Gráficamente el juego es de lo bueno lo mejor, pero no nos vamos a engañar, Square-Enix no será lo que era, pero no hace juegos feos, los videos como comentamos al principio son preciosistas y en el tema musical, tendremos las conocidas melodías de otros Final Fantasy mezcladas con alguna composición nueva.

También se ha mencionado que incluiría modo Multijugador, pero prácticamente no se han aportado datos en relación a este aspecto. Se ha comentado que se podrá cooperar en las misiones con otros dos amigos, pero que al llegar a un punto de control automáticamente se expulsarían de la partida. La verdad es que en principio suena bastante extraño, habrá que esperar a que llueva más información respecto al tema.

Como conclusión comentar que a mí personalmente la demo me ha dejado con muy buen sabor de boca y con muchas, muchas, muchas ganas de seguir jugando y sobretodo de hacerlo, espero, localizado al Castellano. De momento se sabe que saldrá en Octubre en Japon y como suele ser habitual, de la fecha occidental nos e sabe todavía nada, aunque se cree que llegara a mediados del próximo año. Así que como siempre, ¡va a tocar esperar!.


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